召喚師峽谷,中路兵線。
“艾斯🍵🐗更⛏🚜適合走中路線,兵線🕤🌧🍶短,出兵快,升級也快?!?br/>
“……”
“等等,艾斯又不是在記錄的正了八經(jīng)🕑🚁♎的英雄,干嘛要按照常規(guī)🚎🤹🌤的規(guī)劃來啊?!?br/>
在召喚師峽谷進行復活,艾斯和白胡子🙆📅🚙老爹也不可避免的打上了數(shù)🗨🤑🐎據(jù)化的模板,雖然不是純數(shù)據(jù)化,但還是會受到各種各樣的限制的。
“現(xiàn)在艾斯和老爹🎈的情況都是剛🧖📈🎵剛復生,能力虛弱的狠,就先趁著防御塔的保護優(yōu)勢提升等級和技能吧。”
雖然是靈魂寶珠,但艾斯和老爹在召喚師峽谷里的復生都是圍繞著生前擁有的類法則能力,那么能夠提升的戰(zhàn)斗能力也就只剩下其🍵技能所代表的法則力量🤔🌙了。
艾斯的被動技能🌬😽🐜是燒燒果實,這個技能擁有三個被動屬性,第一個被動屬👄🏦🙎性為火焰,艾斯的所有攻擊手段都會將目標點燃,點燃造成魔法傷害。當然點燃效果的持續(xù)時間會被攻擊重置,而使用技能甚至可以疊加復數(shù)層數(shù)的點燃狀態(tài)。
第二個是元素化,艾斯免疫物理傷害,使用技能時獲得百分🕺之五十的魔法傷害豁免。被近身攻擊時將反射點燃效果。
這兩🏖個能力是很基礎的能力,火焰自然會點燃其他的物體,這一點不用多說,而元素化,也正是自然系能力者的常規(guī)配備🕛。在被數(shù)據(jù)化夠,這種能🎧🎈力自然就很容易和免疫傷害掛上關系。而且因為是數(shù)據(jù)化,從某個角度來看這種效果變得會更強。
至于💼⭕🔢第三個🤼效果嘛,現(xiàn)在還沒有激活,不提也罷,不過很明顯應🌯👊該和燒燒果實的覺醒有關。
臨近中路魔法兵線野區(qū),鋒喙鳥營區(qū)
“和游戲不同,野怪是有營區(qū)的而不僅僅是是營地🛺🈂?!痹谝肮譅I區(qū)內(nèi)隨時都會刷出對應營區(qū)的小型野怪,哪怕是把營地里的大型野怪首領刷了收掉,也不會停止營區(qū)內(nèi)的隨機刷新。
“看來這個召喚師峽谷的主要目🍣標并不是單🌉🧛🔅純的推塔啊,這個野區(qū)的經(jīng)濟幾乎沒有上限呢。”也是,單純偷塔的勝利,對方肯定不服啊。
“等等,如果對面有英雄在線的話,艾斯不會被虐吧?屠宰小豬仔?”操控著數(shù)十只小鋒喙鳥以鳥海👹戰(zhàn)術堆死大型鋒喙鳥后,高乾覺得還是不放心,放棄了去刷余燼🔨🌑之冠樹妖,✖👹💳也就是紅buff。直接轉道去中路。
“艾斯,你現(xiàn)在怎么樣……”
中路外防御塔下,艾斯看起來很無😦💛🏡聊的🎎🔴坐在那里,手上燃燒著一團不斷變形的火焰。
“你怎么在塔下不動???”高乾📶♏走到外塔下,艾斯抬🐈✉頭看了一眼?!霸?#128030;👣⏲來是乾大叔啊?!?br/>
“沒辦法,我現(xiàn)在連一個小兵刷不到🍬😧了,🖖🏽🏰你看對面的那個家伙,這算是作弊吧?!”
“你現(xiàn)在,還是一級啊?!备咔前寻顾偷街新匪拢职寻缀永系偷缴下罚缓髲纳下泛拥姥附菪烽_始,刷了一遍河蟹,沼毒蛙(蛤?。x煌遠古魔像(藍buff)🏣🛄🕰和暗影😊📣♿狼(三狼),現(xiàn)在高乾的等級已經(jīng)有三級了。
“沒辦法,對面🏯🛶不知道搞得什么手段,我連那個什么,小兵經(jīng)驗一點也獲取不到?!卑箶[擺手,不是我不想升級,但是沒👺🧥有一丁點經(jīng)驗我也沒有辦法。
“壓經(jīng)濟我知道,什么時候也能壓等級🧔了?又不是說被打出經(jīng)驗區(qū)⛎♑🚴了?!眲偛旁谛〉貓D上也是能看到的,艾斯所在的位置并沒有離開兵線太遠,怎么就吃不到經(jīng)驗呢?
“兵線又來了,我們一起去看看?!?br/>
“哦,好吧?!?br/>
跟🕵🌃著兵線向前走🤞💗🐰,走了有好久都沒有碰到對面的兵線。
“嗯,地圖的大小比例很大啊,有點超出想象了🦎🛵😁。🚦”之前不會是🎓👇🔄艾斯沒有走到經(jīng)驗區(qū)吧?也不對啊,高乾打開經(jīng)驗區(qū)范圍可視指示器,好像只要在自身視野內(nèi),經(jīng)驗區(qū)就是生效的。
“也不是經(jīng)驗區(qū)的問題。那么應該就是對面的英雄的問題🚗❔了?!备咔F(xiàn)在也摸不準究竟是什么問題了🚯🔭。
“對面的英雄是誰?”
“不認識,不過好像也是個海賊?!?br/>
問艾斯對面是🚓誰也是醉了,艾斯也是剛進入這個召喚師峽谷的,🏰🔺其他英雄當然不認識🏑⛱了。
“不過對面是個海賊,難道是海洋之災?”擼啊擼里的海賊英雄🔎🕵,好像也就海洋之災一個。你說好運姐,她可😾📧是一個強大的海賊……獵人。(雖⚡然新版背景里女帝版本的好運姐的確是一個海賊。)
在雙方兵線接觸并😰⤴🎡交戰(zhàn)在一起的時候,這個位置已經(jīng)看不🧦🐾到防御塔了,雙方的都看不到。
“這🏾種距離,還是兵線最短的中路,如果被打野抓的話基本上是沒可能……也不📛對,這么遠的距離和場景比例,被抓也是很難啊,隨便一個拐彎一個障礙都會讓追擊者失去對面的蹤影?!?br/>
對🎪🈲🍽面中路的英雄是一個帶著海賊帽,一手拿著彎刀,一手拿著火槍的大胡🙈🆎子中年🌹大叔。
“還真是海洋之災?!边€是老版本,不對,應該是🦐上古👖🐤♑版本的船長。
只見✈🈸⏭對面的船長圍著兵線穿來跑去,在補掉敵對的殘血小兵的時候,也會把己方😲🐄的殘血小兵反補掉,是用他的鼓舞士氣這個技能。
“額……”
“沒想到這突然📪🍀🏭冒出來😜🈺🥩一個會反🚲補的上古船長,怪不得吃不到經(jīng)驗?!?br/>
和船長🌊😳🏑一番交流之后,船長也同🎷🔨意把小兵放過去了。
船長也不過是懷念🚉📙👉過去的技能罷了,因為現(xiàn)在這個技能已經(jīng)被召喚師峽谷的規(guī)則強🐷行刪除了,在正規(guī)的召喚師峽谷比賽里已經(jīng)用不了了。
“你的技能都有什么?”
在召喚師峽谷里的技能或多或少都涉及到一些規(guī)則,特效或者概念,都會有一些獨特🆖🤭♏的效果。比如控制狀態(tài),斬殺,處刑等等。
“技能啊,我看看。🔀⭐🔒🏏👱”艾斯打開自己的👵🔱🤫數(shù)據(jù)化后的屬性列表。
“燒燒果😐🏓🔄實,這個是被動,普通技能里有火拳,螢火,神🚷火,終😳🛒極技能有鏡火炎和炎戒?!?br/>
“哦,火拳勉強算是招牌核心技能💑🗝🎵,螢火似乎是搜索類技能的定位,神火類似于造型魔法,鏡火炎不就是kof里的大蛇薙嗎,借鑒的也太😓🍱👍明顯了,至于炎戒,這個設定……有點像是魔法陣的意思?!?br/>
能力者和魔法師?這也能扯上關系嗎🍆,雖然火拳艾斯現(xiàn)在的確是純法強加成英雄。
(本章完)