“沒想到在游戲里第一場竟然還是🍵🐗因為🕤🌧🍶忍者之間的斗爭而打的。⛏🚜”
伴隨著熟悉的傳送光🕑🚁♎柱,高乾和其他四人一同落到了核心水晶樞🚎🤹🌤紐節(jié)點上,也就是復(fù)活點溫泉上。
“雖然沒有什么技能,但我想你應(yīng)該也能夠應(yīng)付這種等級的戰(zhàn)🙆📅🚙斗了?!苯龠€是很干脆的直接一級點q影奧義:諸刃,商店購買長劍三紅,走向中🗨🤑🐎路,劫一直都是分配在中路的,這里兵線最短,而且支援游走也最方便。不過同樣的,如果被中推或者壓制的話壓力也是非常的大。
高乾這邊是在藍色方,劫走中路,凱隱打野,劍魔上單,維魯斯adc,高乾輔🎈助。其實是沒🧖📈🎵有輔助的,準(zhǔn)確來說應(yīng)該是高乾游走。
這🍵次進入游戲還🤔🌙是稍微開了下掛才成功進入的。高乾的英雄技能是這樣的。
被動p技能查克拉
效果是高乾的👄🏦🙎所有攻擊都將附加一個濺射范圍,濺射傷害是10乘以當(dāng)前等級數(shù)外加百分之十/🌬😽🐜三十/五十的攻擊傷害,被直接攻擊命中的目標(biāo)不會受到濺射的影響。
雖然查克拉再加上忍者的設(shè)定,但高乾不🕺是能量系英雄,而是無藍條英雄,因為他體內(nèi)沒有任何能量(準(zhǔn)確說整個身體都是神龍加世界規(guī)則加能量組合構(gòu)成的,可以說是純系)。
“攻擊方式被鎖定🏖了…”經(jīng)過了一段時間的適應(yīng),用于對戰(zhàn)賽的召喚師🕛峽🎧🎈谷可以說是游戲規(guī)則才是占據(jù)主導(dǎo)位置的。
也許是臨時體的忍者職業(yè)的影響,高乾🤼的普通攻擊方式被限定為了近戰(zhàn)。近戰(zhàn)就近戰(zhàn)吧,近戰(zhàn)起碼不會被💼⭕🔢風(fēng)🌯👊墻擋住。
揮揮手,打出一記直拳,沒有什么反🛺🈂應(yīng),也許是沒有被判定為攻擊,是因為沒有攻擊目標(biāo)嗎?
看了看技能,最后選擇點了第一個技能,忍具投擲🍣🌉🧛🔅。
普通q技能忍具投擲
向前✖👹💳方投擲忍具,可能投出手里劍,苦無,起👹爆符苦無,投擲忍具數(shù)量,種類在該技能三級/五級增加。最多🔨🌑可投擲手里劍5枚,苦無2枚,起爆符苦無1枚。
手里劍造成05總攻擊力加03法術(shù)強度物理傷害,苦無造成15總攻擊力加015法術(shù)強😦💛🏡🎎🔴度物理傷害,起爆符苦無造成1總攻擊力加05法術(shù)強度。
這個技能是在英雄模板里根據(jù)忍者這個職業(yè)現(xiàn)編出來的一次性技能,這一個再加上被拆成兩個技能📶♏🐈✉的血脈裝備,勉強是湊🐞👣⏲夠了五個技能這個入場條件。
在高乾走到下路外一塔的時候,中路的兵線已經(jīng)接觸到一起,打🍬😧的不可開🖖🏽🏰交了。
和劫對